【シーズン10 ダブル】長月の軌跡
↑サムネ
こんにちはトシです‼︎
今回の記事は、てるるんチャレンジで使用した構築、そしてそれを改良し今期使い続けた構築について紹介したいと思っております。
【使用構築】
こちらの構築は第6回てるるんチャレンジで使用使用したものです。主軸はリザードンのつもりで組んだ構築ですが、実際のところほとんどジュラルドンばっか選出してました。
てるるんチャレンジ 戦績
予選 〇〇〇×〇×〇 予選11位抜け
本戦 1落ち(泣きたい)
【構築完成までの経緯】
シリーズ6 になり、エースバーンやドラパルトといった強力なポケモンが使用禁止になったことで何使おうかな?と思っていろいろ考えた結果リザードン+ピッピにたどり着きました。
リザードン+ピッピはバ○ドルさんをはじめとした多くの人が使っていたためまあ弱くはないだろと思い、ここから軸を組みました。
ウーラオスはやはり特性の不可視の拳や暗黒強打のおかげでとりあえず相手に圧力を与えられるという点で入れ得かな?と思い採用しました。
モロバレルは対トリルとして非常に有能ゆえに採用しました。
ジュラルドンは、特性筋金入りのおかげで多そうと踏んだピッピの指を無視して攻撃できるという理由で採用しました。チョッキを持たせたのは低い特防を補うためです。
【個体紹介】
リザードン 臆病CS252 命の珠
熱風、エアスラッシュ、熱砂の大地、守る
今回の主軸だったはずのポケモン。
蓋を開けてみたら環境にあんま刺さってない。
やはりアシレーヌ、セキタンザンや聖剣士が多いからキツいです。
技構成に関してはダイマあってもなくても気楽に技が打てるようにブラストバーンや暴風を採用せず威力低い熱風とエアスラを採用。
僕的にはキョダイゴクエンのスリップダメージを生成&味方にバフをかけるポケモンとしては優秀だと思う。
特性に関しては猛火は死に特性な気がするし、晴れた時にタダのりできるしでサンパワーで採用(サンパワーの色しか持ってないのは内緒)
ウーラオス(一撃)陽気AS252 気合いのタスキ
暗黒強打、インファイト、不意打ち、見切り
恐らく皆さんの知ってるウーラオスとは違うかもしれません。実はウーラオスにはキョダイマックスの姿があるんです‼︎ダイキノコの他にダイミツというアイテムがないとウーラオスはキョダイ化できません。
対戦面の話に戻るとこいつはマジで強いです。フェアリーに弱弱なのが玉に瑕と言ったところですが、まあ強いです。
冒頭でも言いましたが、特性と専用技が強いです。
耐久に関してもピッピのフレンドガードで多少は上がるので、耐久調整とかあんま考えずともそれなりに耐えてくれるので強いです。
(強いしか言ってないの許して)
ピッピ 生意気HD252 進化の輝石
この指とまれ、お先にどうぞ、手助け、守る
サポート要員として有能すぎる。
現環境は特殊方面に偏りがちなので、特防特化のピッピ採用し得だと思います(同様の理由でサマヨールもHDかな?と思う)
ただてるチャレで使ってて思ったのは、やはり攻撃技(ムーンフォース、マジカルシャイン、凍える風)欲しいかもな?とは思いました。やはり挑発を受けると完全に産業廃棄物となるのでやっぱ攻撃技はあったほうがいいかも?
ジュラルドン 控えめHC 突撃チョッキ
流星群、ラスターカノン、10万ボルト、ボディプレス
裏エースのつもりだったのだが、完全にエースとなったポケモン。
環境トップには刺さってない(刺さってるやつもいる)けど、それ以外には割と刺さってるようなポケモン。
チョッキ+ピッピのフレンドガードのおかげで不安な特殊耐久方面もしっかりカバーできるので僕は強いと思ってます。
流星群とラスターカノンは標準搭載、チョッキフレガで対アシレーヌもなんとかできるのでは?と思い10万ボルトを採用、ボディプレスはダイスチルであげた防御の恩恵を受けて使うような攻撃として採用しました。
筋金入りのおかげでピッピのこの指やモロバレルの粉無視しながら攻撃できるのが本当に偉すぎる‼︎
モロバレル 生意気HD (s0個体)オボンのみ
クリアスモッグ、キノコの胞子、怒りの粉、守る
第2の指要員。
ピッピが倒された時に第2の指要員としてダイマエース等を守るのが主な役割。
またトリックルーム構築に対しても雑にキノコの胞子を撒いてるだけで強い。
ただ挑発、眠り無効フィールドに加え、アタッカーが普通に防塵ゴーグルやラムのみを持ってるケースが最近増えてきて露骨にメタ貼られているポケモンの一角なので強いけど、やはり若干向かい風な印象を受けてます。
またクリアスモッグも火力が控えめなのもあり扱いづらいと思ったので、ヘドロ爆弾やエナジーボールのほうがいいかな?と思いました。
トリトドン 控えめHC 達人の帯
濁流、大地の力、冷凍ビーム 守る
当初の予定としてはリザードンを水技から守る予定だったのですが、先ほども説明したようにリザードンを出す機会がほとんどなかったためただのアタッカーでした。
しかし、やはり裏にトドンがいる圧力を相手にかけられるだけでも十分強いと思いました。
また達人の帯を持たせていることで意外と火力も出せ痒いとこにも手が届くというなかなかの万能なポケモンだと思いました。
改善するとすれば冷凍ビームを打つ機会がそんなになかったのもあり、あくびや自己再生といった補助技入れるのもいいかもしれません。
【基本選出】
先手:ピッピ+何か
裏:パーティに刺さってる2匹
相手の構築によって初手をコロコロ変えてたので上記のことしか書けないが、てるるんチャレンジでは基本的にピッピ+ジュラルドン、裏にモロバレル+何かをずっとやっていた。
【反省及び改善】
①リザードンが刺さってない。
先ほども言ったが、リザードンというポケモンが使っててどの構築に対しても積極的に出したいとは思えなかったです。
てるチャレの参加者の中には弱点保険リザードンを使ってる人もいてすごく面白いなと思ったのと同時に自分の考察時間不足を思い知らされました。
とはいえ、やはりアシレーヌやラプラスがキツい、最速だといい感じに火力足りないなどの課題だらけな気がしました。
②ジュラルドンにS振ってもよかったかも?
CSぶっぱは流石にいくらチョッキ+フレガで補正かけても…みたいなところはありますが、sに降ってないがゆえに速いアシレーヌやラプラスに上から殴られるという盤面がありました。特にラプラスに上から旋律されると与えるダメージ量がかなり減らされてしまうのでそういうことも考えてジュラルドンにs振るべきだったかな?と思います。
③ピッピに攻撃技仕込むべきだった。
先ほども言ったが、挑発を受けると産業廃棄物になってしまうという点、またc無振りでもウーラオスに対していい打点になるという点でムーンフォースは入れ得かな?と思いました。またここかぜでs操作するのも悪くはなさそうかな?と思いました。
まあ何入れるにせよピッピの技構成全部変化技にするよりも1個攻撃技入れるのは現環境に合ってるのでは?と思いました。
【てるチャレ後】
てるるんチャレンジが終わって心機一転新しい構築組むかと思い勢いをつけるも全く勝てずついにまさかの5桁に…
流石にまずいなぁと思い、てるるんチャレンジの構築のアレンジを決意しました。
手始めにウーラオスを一撃から連撃に変え、リザードンの持ち物を弱点保険にかえアクジェ弱保起動殴りを考え、ランクマに突撃‼︎
ところがトリトドン ウーラオスが並ぶこと多くなり当然トリトドンがウーラオスの足を引っ張ることに…流石にこれはまずいと思い、天秤にかけた結果トリトドンを手放すことに…。
そしてモロバレルもてるチャレから使っててそんなに出さないなと思い、手放すことに。
そこからとりあえず誰が重いかを再び考えた結果。とりあえずアシレーヌやラプラスがキツいので草タイプか電気タイプのポケモンを入れようと思い、その結果ウォッシュロトム を入れることを決意しました。
現環境にゴリランダーやフシギバナがいないのがデカいですね…
そして最後にパーティの火力を補強できるサポートポケモンが欲しいなぁ〜と思いました。
そして最初に目をつけたのはイシヘンジンである。
特性パワースポットを使えばだいぶ火力を補強できるなぁとなりましたが、ただでさえ特防の低いジュラルドンやウーラオスがいるのにさらに低いポケモン採用するのは流石になぁと思い、断念しました。
そしてその後注目したのはオーロンゲ‼︎
猫騙しが使えて、エースの微妙に足りない火力を嘘泣きで補え、困ったら電磁波
こいつしかいない‼︎と思い採用しました。
【改良後】
【新規メンバー紹介】
リザードン 臆病CS 弱点保険
熱風、エアスラッシュ、熱砂の大地、守る
持ち物以外はてるるんチャレンジで使用したものと変わらない。弱点保険の起動方法は①ウーラオスのアクアジェット②人から攻撃を貰うの2パターンで考えてたが、①する機会はほとんどなかった。けれども弱点保険の発動機会はとても多く、守るやピッピのフレンドガード、ダイアースのおかげでイージーウィンできた試合も多かった‼︎
ウーラオス(連撃) 陽気AS252 気合の襷
本来の役割はリザードンの弱点保険起動要員として入れたつもりだったのですが、実際は後発つよつよアタッカーの役割を担わせていたました。
ピッピ 生意気HD 進化の輝石
ムンフォ、この指止まれ、手助け、守る
てるるんチャレンジで使ったやつに攻撃技を搭載してみました。
やっぱ攻撃技あったほうがいいですね。
フェアリー技って意外と通りいいので無振りのムンフォでも倒したり、獄炎や次の技で倒せる圏内まで持ってけることができました。
ジュラルドン 控えめHC 突撃チョッキ
流星群、ラスターカノン、悪の波動、ボディプレス
10万ボルトの枠を悪の波動に変え、特防ダウンさせてよりタイプ一致技の火力を底上げするようにしてみました。
嘘泣きオーロンゲと組み合わせてるので悪の波動なくてもいいかもしれんなと思ったりもしましたがまあ入れておいて損はないかな?と思ってます。
水ロトム 控えめHC252 オボンのみ
ハイドロポンプ 10万ボルト 悪巧み 守る
本来は対アシレーヌやラプラスのために入れてましたが、チョッキアシレーヌのダイソウゲンやラプラスのフリーズドライで結構いいダメージ貰ってたので対策になってるかというと正直微妙だった。
オーロンゲ 慎重HD ロゼルのみ
基本的な役割は嘘泣きでダイマアタッカーのリザードン、ロトム、ジュラルドンをサポートする型。
このポケモンは壁張り、脱出トリックと色々警戒させることができる上に、猫騙しの有無に関しても相手に考慮させなければならないという点で優秀すぎるポケモンです。
ロゼルのみはとりあえず対アシレーヌで持たせましたが、他の持ち物の方がいいかも?と思う場面も多くここは試行錯誤します。
【戦績】
最高190位 最終60x位(最後の最後で連敗してしまった)
【改良後使ってみて】
てるチャレの時に比べて安定感はありますが、やはりパッチラゴンやアシレーヌ等がきついのでその部分に関しては要検討です…
【終わりに】
このルール自体は色んなポケモン考察できて楽しいですが、とはいえやはりエースバーンやドラパルトいた方が僕としては楽しいなと思います。(正直自分このルール苦手かも…)
ここまで読んでくださりありがとうございました。
シリーズ終了までにいい構築見つけて、また記事として公開できたらなぁと思ってます。
【s8使用構築】紹介
ストーリーとしては残念大学生と4人の女子とのラブコメです‼︎
こちらの作品は雨宮天さん、悠木碧さん、東山奈央さん、高橋李依さんが好きな方は是非みてください‼︎
因みに僕の推しは一番左の更科瑠夏ちゃんです‼︎
ストーリーを楽しみたいって人は原作買ってください。
2.俺ガイル 完
大人気俺ガイルの完結編です‼︎
言わなくてもわかると思いますが、ストーリーもキャラも最高です‼︎
特に今期のED「ダイヤモンドの純度」は最高!4話ではガハマちゃんのバラード版も流れおじさん涙なしには見れませんでした。
ストーリー展開は割と鬱展開寄りでそういうのは苦手かもって人もいるかもしれませんが、ぜひぜひみてほしいです
3.アイドルマスター
大人気コンテンツアイドルマスターのアニメ版‼︎
今年15周年ということでYouTubeの公式チャンネル等で見ることができます。
ストーリー、キャラクター、毎度変わるEDどれも最高です‼︎
正直これに関しては語りたいこといっぱいありますが、これに関しては実際に観てもらった方が良いかな?と思い今回は省略します。
これを機にアイドルマスターコンテンツにハマってくれる人いるととても嬉しいです。
終わりに
いつものことながら薄っぺらい内容ですみません。
ただ紹介した3つはこの夏ぜひぜひみて欲しいです‼︎
他にも色々みてますが、まだまだ知らないアニメもいっぱいあるのでこれも見てくださいというのあったら教えてください‼︎
【S6&bo3使用構築 ダブル】ご注文はうさぎですか?
【はじめに】
おはこんばんにちは‼︎
ゼノブレDEなどハマり中のトシです
ゼノブレめっちゃ楽しいんで是非みんなやってくれ‼︎
というわけで今回はS6ランクマ&先日行われたbo3の大会で5位だったときに使用していた構築に関する記事です。
【構築】
ホルードです。
構築を組むにあたっての経緯は、だいぶ前にランクマで当たった時にこの構築(正確にはバンギの枠がガオガエンでしたが)にボコボコにされ実はホルード強いんじゃね?と思って組んだ。
ランクマでも勝てて、bo3の大会でも割と好戦績を残せました。そのため、自己満9割で記事書こうと思った次第です。
【個体紹介】
ホルード 陽気 命の珠 AS252
構築の要。とにかく強い…
ギガインパクトをベースのダイアタックマジで強い(語彙力壊滅してるけど許して)
雷パンチは最近多いアシレーヌをわからせるために採用しました。ただこいつワイルドボルトも覚えるのでダイマックスベースにすれば威力は同じだがダイマ切れたときの威力差を考えるとうーむという感じです。
トゲキッス 控えめ ピントレンズ
S148 H244 残りc
S:1段階UPでアイアント抜き
・この指採用理由はホルードを1ターン(うまくいけば2ターン)相手から攻撃を守るためです。
・マジカルシャインは標準搭載
・エアスラッシュはダイジェットのために採用。ダイジェットをすればホルードがドラパルトの上をとって攻撃できるようになります。しかし、実際ダイジェット撃つ機会もあまりないので守る入れたほうがいいかもしれないと思っています。
バンギラス 意地っ張り 襷 AS252
岩雪崩、噛み砕く、馬鹿力、大文字
バンギラス採用理由は砂にして主に晴れパに対して若干のアドバンテージをとるためです。
大文字を入れたのは対ナットレイに対する打点をかくほするためです。
襷を持たせているので確実に1発は耐えます。
アシレーヌ 冷静 神秘の滴 HC252(S0個体)
・ハイドロカノンはダイストリーム最高火力で撃つために採用しました。
・ハイパーボイスはダイマしてない時のメインウェポンとして採用しました。
・ムーンフォースは標準搭載
・守るは守りたい場面多いなと思い採用しました。
本当は命の珠を持たせたかったのですが、珠はホルードが持ってるのでアシレーヌには神秘の滴を持たせました。
達人の帯だと弱点つかないと効力発揮しないので、それならタイプ火力アイテムの方がいいかな?と思った次第です。
1匹目のトリル時のエースです。
ナットレイ 勇敢 突撃チョッキ ha252(s0個体)
パワーウィップ、はたき落とす、ボディプレス、ジャイロボール
2匹目のトリル時のエースです。
はたき落とすは主にダイアークのために採用。トリル時にダイアーク+アシレーヌのハイパーボイスのコンボが普通に強かったです。
サマヨール 呑気 進化の輝石 hb252
構築全体が(50%急所当てる白いアレ含め)わりと火力出せるので手助けいらないかもしれないが、火力厨なのでもっともっと攻撃力あげたいなと思って採用しました。
対ドラパルト+ピッピにおいて手助けが有能すぎました。他にも活躍の場面が多かったので手助けサマヨールはマジでオススメです。
【基本選出】
後発:サマヨール +アシレorナット
トゲキッスorホルード(9割型トゲキッス)が倒れたらサマヨールを投げてトリルを貼ってトリルエースのアシレorナットで後始末という形を主に通してきました。
対ドラパピッピ
後発:相手の中身次第
お相手としてはサマヨールにトリックルームされたくないと思うので基本的に手助けダイホロウをサマヨール方向が多いので手助けダイフェアリー通していくとわりと勝てます。
対 晴れ
後発:バンギ@1
バンギラスで天候を変えつつホルードかキッスでダイマックスを切ってフィールド砂嵐の状態を保ちながら立ち回っていました。
しかし、実際あまりいい動きではない気がしていません。
【キツい相手】
ホルードに雷パンチ採用しているとはいえやはり水タイプの通りがそれなりにいいのでギャラドス、アシレーヌ、ウォッシュロトムのダイマックスは正直見たくないです。特にウォッシュロトムは電気が抜群でないのでなおさらキツいです。
【最後に】
ここまで読んでいただきありがとうございます。
この構築自体はまだ発展途上なのでここをこうした方がいいんじゃね?とかあったら遠慮なく言ってください。
INC April 使用構築〜DLドラパキッス〜
ウインディ 陽気 威嚇 拘り鉢巻 AS252
今回のドラパルトのもう1匹の相方枠。
やっていることは某人のものと同じ。
前回のウオノラゴンと比べて技範囲は広くなった(気はする)が、ドラパルトとの素早さの差がかなり気になるところではありました。
けどウインディいないと相手のナットやアーマーガアが辛い…
ナットレイ 勇敢 鉄の刺 突撃チョッキ
ha252
パワウィ 叩き落とす 種爆弾 ジャイロボール
このポケモンを採用した経緯は上記5体だとロトムやトリトドンの水タイプ、そしてブリムオンやニンフィアと言ったフェアリータイプのポケモンがキツいなぁと思った時に某人のブログを見て、これいいな!と思い採用しました。
突撃チョッキのおかげで不一致炎技も耐えることができて非常に強かったです。
パワーウィップと種爆弾のどちらかをボディプレスに変えてもよかったとは思いますが、どちらにもその技の良さがあるため結局両採用しました。
一致抜群でもダブルダメならシャンデラの熱風40%で耐えられるのも結構ビックリ…
【主な選出】
†先発:ドラパキッス 後続:相手の構築次第†
主に晴れパ+トリルの時この選出は多かった。
相手の先発が晴れならこの指+ダイジェット
相手の先発がトリルならドラパルトバックしてトリルアタッカーを出すという選出をした。
対晴れトリルはどっちかに特化したような選出をすると痛い目見ることが多いので無難に立ち回るにはこれがいいかな?と思った。
†先発:ドラパウイン 後続:ミロ@1†
主に相手の構築が中速寄りの時に選出
ホロウ+鉢巻ウインディの高火力で殴り、ある程度削れたら後続の珠ミロで後始末。
これでイージーWINした試合は数知れず…
†先発:ミロサマヨ 後続:ナット@1†
この構築で1番やった出し方。
主に相手の構築が高速アタッカーで組まれていた時に選出していました。
サマヨールのサイドチェンジのおかげで、トリルを犠牲にダイマ切ったミロを守ったりもできました。
【課題】
やはり晴れトリルが非常にキツかったです。
特に晴れ要員+リザードンみたいな並びで先発で出されるとうまく立ち回らないとパーティが半壊するのでそこは本当に気をつけないといかんなぁと思いました。
【感想】
構築自体は前回のINC以上に練習時間あったため立ち回りや選出はしっかり出来てたかな?とは思っています。
ただ今回のINCは麻痺バグや素催眠を中心とした状態異常系統にだいぶ苦しめられ連敗も結構しちゃいました…
また輪唱コンボやダイアーク+高火力特殊アタッカーのコンボといったものをうまく捌ききれなかったのでそこは猛省したいと思っております。
INC Feb 使用構築 シンオウ四神エルフーン
おはこんばんにちは!トシです!
International Challenge Februaryお疲れ様でした!
自分はピカチュウにボコされたことでプレイングが疎かになり始めそっから死亡しました…
さて今回の記事ですが、僕がINCで使った構築のものでございます。
【使用構築】
ウオノラゴンがパルキアで、ドラパルトがギラティナっていうのはわかる。それでディアルガとアルセウスはどこいった?と思う人が多くいるでしょう…
いやいやいるじゃないですか!
同じ鋼タイプで、5文字で、濁点の位置が同じだしドリュウズは実質ディアルガ。
シンオウ地方のポケモンで、5文字で、白いしトゲキッスは実質アルセウス。
というわけでシンオウ地方の伝説のポケモンディアルガ、パルキア、ギラティナ、アルセウス入りのパーティをガラルダブル流に組みました!
【個体解説】
ドラパルト 臆病 クリアボディ CS252 命の珠
163-x-95-152-95-213
流星群、シャドーボール
火炎放射、10万ボルト
選出率:70%
ダイマ率:50%
主な役割としては3つ
①初手にダイマックスを切って盤面破壊
②後ろから出して後始末
③ウオノラゴンのサポート
①.②に関してはまあ普通の使い方ですが、③に関してはウオノラゴンのとこで詳しく解説します。
とりあえず技範囲の広さで非常に安定しているポケモン。
ダイマックスを切れば最低でも1体は削ってくれます。
弱いわけがない。
トゲキッス 穏やか 強運 HD252 リリバのみ
192-x-115-140-183-100
マジカルシャイン、手助け
この指、欠伸
選出率:ほぼ100
ダイマ率:10
役割はサポート
調整に関しては思い浮かばなかったためHDぶっぱ。
手助けはダイマドラパルトの微妙に足りない火力を補ったり、高火力のポケモンをさらに高める。
ロトム(水) 控えめ 浮遊 HC252 オボンのみ
157-x-127-172-127-106
ハイドロポンプ 悪の波動
10万ボルト 悪巧み
選出率:50%
ダイマ率:50%
トゲキッスと組み合わせて悪巧みを積み、ダイマックスしてぶん殴るのが主な手法。
ダイアークで相手の特防下げ、タイプ一致のダイマックス技を撃ち込むのが普通に強かった。
またダイストリームで雨を降らせ後続のウオノラゴンに繋げる役割もある。
ウオノラゴン 陽気 頑丈顎 AS252 拘りスカーフ
165-142-120-x-100-139
エラがみ サイコファング
選出率:80%
ダイマ率:0%
僕の構築のエースアタッカー
使い方としては
①先発で出してドラパルトのダイホロウで相手のbを下げ、ウオノラゴンの牙系の技で撃破。
②ロトムのダイストリームで雨を降らせキッスかロトムがやられたら裏から出してエラがみをする。
ドラパルトのダイホロウ+エラがみは、たとえ晴れていても相手に凄まじいダメージを与えることが可能。もちろん雨下のエラがみもめちゃくちゃ強い!
(このコンボによるウオノラゴンの攻撃で大抵の)相手は死ぬ!(cv.雨宮天)
エルフーン 臆病 悪戯心 HS252 バコウのみ
167-x-105-97-95-184
ムーンフォース 嘘泣き
甘える 追い風
選出率:50%
ダイマ率:0%
主にサポート。
バコウのみを持たせることでトゲキッスの臆病ダイジェットを耐えるようになってはいる。
嘘泣きはドラパルトのサポートのため、甘えるは物理ダイマックスアタッカーを弱体化させるために採用した。
ドリュウズ 陽気 型破り AS252 気合の襷
185-187-80-x-85-154
10万馬力 剣の舞
選出率:80%
ダイマ率:60%
対ジュラルドン構築のエース。
型破りにしたのは砂まくバンギラス等がいないこととロトムに対する打点が欲しかったからである。
10万馬力と地震を両採用したのは味方を巻き込まないようにする地面技と全体地面技を打ち分けたいと思ったため。
剣の舞は隙をみて積んだり、トゲキッスがこの指してる間に積んだりした。
【反省】
・自分のプレイングがgmだった。
・練習時間が足りず、〇〇の並びには△△みたいなことを本番で考えることが多くなってしまった。
【シーズン4での使用感】←🆕(3/14 追記)
・シーズン4に入ってから何回かこの構築を使ってみたところ、現状じゃキツいということが明らかになった。
理由としては
この構築は先発ウオノラゴンを通しに行くということをある意味のコンセプトにしているのでエラがみが通らない相手が増えてきた今使いにくくなってはいる。
⑵トリックルーム構築の増加
フシギバナやラプラスなどが増えたのと同時に、トリックルーム構築が増えてきた印象がある。
特にカ・エール選手のSTR(スーパートリックルーム)やそれに似た構築が増えている。
僕の構築はそれらと非常に相性が悪いということも踏まえて現環境では使いにくいと思われる。
そのためこの構築自体うまく使えてシーズン3までだったのであろう。
【今後の目標】
シーズン4で多くのキョダイポケモンの参戦が確定し、加えてガオガエンがダブルに帰ってくる。もちろん5月までは予選抜けを目標にしているが、目先の目標としてまずしっかり環境を把握するところから始めようと考えている。
ここまで読んでいただきありがとうございました😊
シーズン2・3〜芝刈ジャパニーズスタン〜
↑@4を試行錯誤してる時に行われた第0回オーラスフィアで使用したウイントドンアーマーガア+ドラパキッス構築
しかし、なかなか納得いくものを組むことができず気づいたら年が明けていた…
シーズン2序盤から中盤試行錯誤してる中よく見るようになり参考にしよう!と思った並びがあった…それがバンドリサマヨールである
追い風構築に対してはバンギサマヨールのトリル展開、それ以外はバンドリで蹴散らすというのを見てあーこれ面白いなと思って投入。
そしてシーズン2の中盤以降バンドリドラパキッスサマヨール@1でずっと回していた
@1で試したものとしては
・ローブシン(バンドリ対策)←さきゅオフで使用
・ミロカロス(ひろきんぐさんのブログを見て試したくなった)
・ウォッシュロトム(みんなよく使ってる)
と色々試すもやはり納得いかず…
そこでどうすればいいかを考えてみた。
シーズン2終盤以降珠ウォッシュロトムや悪巧みウォッシュロトムが増えているのでここをなんとかしないとなぁと考え辿り着いた結果がカットロトム。
カットロトムならばウォッシュロトムをはじめとしてトゲキッスやバンドリにそれなりに強く出られるなぁとなりこの構築に至った。
【個体紹介】
ドラパルト 臆病 クリアボディ 命の珠
H4 C252 S252
流星群 シャドーボール
火炎放射 10万ボルト
選出率:50%
ダイマ率:30%
主な役割はある程度削ったポケモンを削り切る役割。つまり後片付け要員。
特殊ドラパルトは技範囲広いので、ダイマックスさせた時は対面を崩していく要員
ダイホロウはバンドリと相性いいので、仮にダイマさせたドラパルトがやられたとしても相手にデバフかかった状態でバンギラスやドリュウズに繋げられるのは強かった。
トゲキッス 控えめ 強運 ピントレンズ
H196 B4 C156 D4 S148
熱風 この指止まれ
選出率:ほぼ100
ダイマ率:70
Sはダイジェット1回でアイアント抜き(正直リザ抜きまで落としていいかも…?)
ピントレンズ+強運がとりあえず鬼強い
ただリリバのみがないのでジュラルドンやドリュウズのスチル耐えなくなるのが辛いです…
バンギラス 勇敢 砂起こし 弱点保険
HA252 残りD
岩雪崩、噛み砕く
馬鹿力、守る
選出率:70%
ダイマ率:60%
トリルアタッカー
主な役割としてはトリックルーム構築やトリルを貼った時にダイマックスさせるポケモン。
ダイマックス弱点保険とものすごく相性がいい、またダイマックスさせなくとも大概の攻撃は耐えるのでまあ強い
ドリュウズ 陽気 砂かき 気合のタスキ
AS252
岩雪崩、剣の舞
選出率:ほぼ100%
ダイマ率:50%
砂下におけるエース
バンドリドラパキッスが多少キツいとするジュラルドンに対してそれなりに強く出られるのが魅力(甘えるはやめろ)
防御力バフ技であるダイスチルとダイアースをタイプ一致で撃てるのが非常に強い
剣の舞は相手に隙ができた時や守るであろうターンに積む
サマヨール 呑気 お見通し 進化の輝石
H252 D92 残りb
物理最速ドラパの珠ダイホロウ耐え
特殊最速ドラパの珠ダイホロウ耐え
地ならし、サイドチェンジ
トリックルーム、手助け
選出率:20%
ダイマ率:0%
トリックルームした後にやることなくなることも考えつつ、相手に択を迫れるので手助けとサイドチェンジを両採用。
ただどうしても出せないことも多かったので
それは僕の力不足でした。
ロトム(カット) 控えめ 浮遊 ウイのみ
HC252
10万ボルト リーフストーム
悪巧み 手助け
採用した理由としては増えてきたウォッシュロトム、ミロカロス対策。
手助けの採用理由は手助け+ダイマックス技で耐久調整を崩すため。
弱点は他のロトム以上にあるもののやはり流行りのウォッシュロトムに強く出れるのは非常に強かった。
【主な選出】
・ドリキッス+バンギ@1
・ドラパキッス+2枠
【キツかった相手】
・バンドラドラパキッスミラー
やはり日本人の多くがこの構築を握っているということもありやはりミラーはキツいなぁと感じた。しかも人によって立ち回りの仕方が全然違うので決まった基本戦術でやろうとすると足元を救われることもしばしば
・トリックルーム構築
トリックルーム構築はやはりキツい
ただトリル要員+トリルアタッカーと出されることがあまりなかったのでミラーに比べたら対処は楽ではあった。
【最後に】
ここまで読んでくださりありがとうございました😊
International Challengeは別の構築を使っているため記事はまた後日上げる予定でいます。
See you next time!!
ガラルルーキーズ #要介護トシニキメモ
【使用構築】
ヒヒダルマ 陽気AS
ジュラルドン 臆病CS
マタドガス 控えめHC
オーロンゲ 意地っ張りHbd
イエッサン 臆病HS
インテレオン 臆病CS
脳筋ブッパ is 正義
【基本的な立ち回り】
この構築は基本的にヒヒダルマの地震によってジュラルドンの弱点保険を発動させながらジュラルドンで殴る構築
なので基本的に初手はヒヒダルマジュラルドン
相手にオーロンゲがいた場合はジュラルドンをイエッサンに変え味方を巻き込みつつ手助け地震
相手がドラパセキタンザンの場合はドガスインテレオンを選出していた
【他に育成したポケモンの紹介】
フォクスライ
このポケモンは以前別の記事で紹介したので詳細はこちら
→ https://t.co/gfib35zmg5?amp=1
カマスジョー
インテレオンを入れる前にインテレオンの代わりに入れてたポケモン
インテレオンより早く、また構築が特殊に偏っていたのもあり貴重な物理アタッカーであった
しかしサブウェポンが元の技より威力が低くなってしまうのと、インテレオンだとダイジェットが撃つことができ若干残念な味方の素早さにバフをかけられるという点でやむなくパーティから外す羽目に…
タイレーツ
対ジュラルドン用に作ったのだが、攻撃力も耐久も素早さも何もかも微妙だった。
イエッサン(オス)
ヒヒダルマを意地っ張り鉢巻で使ったときにスカーフ持たせてお先にどうぞして上から鉢巻地震や雪崩をぶっ放したら強いんじゃね?という理由で作った…
が、実際のところ同じ素早さ帯にヒヒダルマ、イエッサンより早いスカーフのポケモン、オーロンゲのリフレクターの存在により意外とうまく活躍させられずに断念…